約 287,749 件
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2601.html
SB/054 C “アークバッカニア” ディラン/双剣の海狼 男性 パートナー “アークバッカニア” ディラン/双剣の海狼 男性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 4500 【野郎ども、いくぜぇっ!】《ココロ》《武器》 【永】〔リング〕 あなたの手札が0枚以下なら、このカードを+3000/+2000。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 《武器》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
https://w.atwiki.jp/hasigo/pages/125.html
橋天東地軍艦・武器双剣 江東の名家、陸家の至宝陸遜伯言の武器。 戦闘位置 遊撃武器ランク E難易度 達人体力と防御が非常に低いので対決においては非常に難しい。 移動力が高く、ぐるぐる回ってはダッシュ攻撃からの・・・という戦法しかない。 ただし、移動し続けるのは回線ラグを生み、相手からは見えてる位置が違うので 腕前など皆無になってしまう。 絶人の域に達するものはいるか?
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/320.html
910 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 20 02 56 ID NDkLByZC 次スレ立ててくるぜ~ 919 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 20 04 57 ID NDkLByZC ほいさ 【MHF】モンスターハンターフロンティアpart1014 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1271675064/ 923 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 20 05 26 ID ex8CnHNi たてちゃった・・・ あ~あ 925 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 20 05 48 ID NDkLByZC すまんなんか問題あったか・・・? 939 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 20 07 46 ID 5JRAnzVg 887 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/19(月) 19 52 53 ID 587lg0LV もうそろそろ誘導置いておくか 215 【MHF】モンスターハンターフロンティアpart1014 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1271664301/ 940 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 20 07 52 ID NDkLByZC マジかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 今北ばっかでログ見てなかったわ サーセンwwwwwww r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 次スレを立てるのは │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | ちゃんと宣言をし、重複を確認してからだ │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i 建てたら誘導と「ほいさ」の一言を忘れるな!
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1334.html
MHF-G9.1の遷悠種として登場した獣竜種。別名「爆鎚竜」。 2016/3/9に狩猟解禁。 狩猟可能ランクはHR5とGR100。共通で狩猟フィールドは火山になる。 公表前に提示された、運営からのヒントは「暑い」だったので、 G9.1遷悠種はコイツかアグナコトルのどちらかが来るだろうと見られていた。 また、元々遷悠種の候補の中に「アゴ」が特徴のモンスターも居る(MHP2Gのウカムルバスという説もあったが)という発言もあり、 いずれ来るのではと予想されていた。 特徴的なのは鉱石を塗り固めてコーティングされた、その顎によるスタンプの一撃と、 上体に付着させた火薬岩を利用した遠距離攻撃。 顎は叩きつける毎に「ガギン」という金属音が鳴り響き、その威力も高い。 火薬岩はなぎ払い攻撃で撒き散らし、時間経過の他強顎スタンプで一斉に起爆するといった手法を用いる。 また、ギアオルグが継承した獣竜ローリングの始祖でもあり、MHFでもパワーアップさせつつばっちり利用してくる。 GR800の素材はイビルジョーと同じ「遷悠骨」。 なお、対応する改G級武器は全て歌姫武器(トラグシリーズ)(太刀・双剣・ハンマー・狩猟笛・ガンランス・弓)であり、 今までモンスター武器の流れが続いていた改G級武器の流れに新たな風を呼び起こそうとしている。 ちなみに公式曰くこれはウラガンキンの解禁翌週に襲来する「極み吼えるジンオウガ」対策、らしい。 遷悠防具「ガンキンシリーズ」は剣士とガンナーで自動発動スキルが異なっている。 剣士は「ガード性能+2」、ガンナーは「最大弾数生産」が自動発動する。 耐性は火が+16、水が-10、雷が+5、氷が-5、龍が-7とバンギスシリーズ同様装備のし過ぎや見た目を意識してる人は注意。 防具のデザインはやっぱりというか、金属感にあふれものすごくゴツい。 また、プロジェクトRによるリファインでHR帯の強化素材が鎧玉のみとなっている。 武器は例によって穿龍棍が新たにラインナップされる。 遷悠元では非常に高い攻撃力に反して劣悪な切れ味と会心率、防具並の防御ボーナスが特徴だったが、 こちらではアカムトルム武器と同じような性能を持っている。 会心は微弱なマイナスつきのままであるものの、ゲージは空ゲまでしっかり出るようになっている。 そして近接武器には相変わらずの高い防御ボーナスがつくことで、実用的なラインを保ちつつ差別化が図られている。 属性はこちらでは全て火属性で統一されている。また弓の矢レベルはちゃんと4になっているのでご安心を。 余談だが大剣のグレンウォルは史上初となる「HR5で生産できる空色ゲージ持ち大剣」である。空は超短いが。 解禁と同時にイベントでCSではおなじみの極小個体が配信となった。残念ながらMH3であった専用BGMはない。 頭判定が優先されていないため、非常に頭を壊しづらい。 火薬岩ばら撒きがより高密度になっているので、通常サイズよりやりづらい人もいるかも。 素材体系はMH3Gのものをそのまま継承している(落とし物のみ若干違う)。 その為、特定の部位破壊限定で得られる報酬はない。 ただし遷悠元同様に天殻は剥ぎ取りで入手することができない。捕獲・顎破壊・尻尾剥ぎでのみ入手することが可能。 レア素材=本体剥ぎ取りのみ、という常識がすっかり染み付いてしまっているMHFのハンターにとって致命的な落とし穴である。 その為討伐のみでは天殻が不足しがち。ウラガンキンも積極的に捕獲した方がいいと言えるだろう。 胴体を攻撃して怯ませると落し物が出るが、非G級でも稀に紅玉が出る場合があるため、 該当ランクでウラガンキンの素材収集をしているなら積極的に拾ってみる価値はある。G級では残念ながら落とし物で天殻は出ない。 余談だが、兄貴と一緒にシリーズ最新作のMHWに出演する模様。 骨鎚竜なる近縁種めいたモンスターが初登場する点も含め、火山帯のマスコットとして妙な接点がある。 火属性やられ 遷悠元同様、炎ガスや火薬岩による攻撃に火属性やられが伴う。 受けると燃え盛る火のエフェクトがハンターにつき、緑・赤ゲージを問わず右端からスリップダメージによって体力を食われてしまう。 時間経過か、爆破やられのように3回コロリン(6回ステップ)で自発的に解除可能。 例によって火耐性10で軽減、20で無効化できる。 紅炎の威光やブラキシリーズなどに恵まれ、他の属性よりも簡単に耐性を上げやすいのは幸い。 真根性で耐える戦法では致命的な存在でもあるので、慣れてない人はしっかり無効化した上で挑むと良い。 遷悠クエスト(HR5~) G級ほどではないが、この時点でブラキディオス以上に変化が激しい。 G級遷悠クエスト(GR100~) 既存の技も大体が強化されており、原型そのままの技が殆ど無いレベル。 エフェクトも激しいのでローリング時は見失わないよう気をつけたい。 また、初期エリアではガミザミが無限湧きするので事故に注意。 攻略 MH3GのG級個体がベースとなっている。 MHXで追加された背中の部位破壊は存在しない。 火薬岩に触れるだけでも火属性やられにかかってしまうので注意。 火薬岩は晶石や結晶のように起爆以外でも時間経過で爆発し、触れるとダメージを受ける。 ジンオウガの虫網やブラキディオスの自爆と同様に採掘及び火薬岩による自爆はオミットされている。 地面隆起のエフェクトが派手なため、攻撃範囲が分かりやすい。 見ての通り顎スタンプの判定が軒並み広くなっているが、逆に言えばフレーム回避を中心にしたFっぽい戦い方も活用しやすい。 なお元からそうだが、他の遷悠獣竜種に比べるとステップなどによる次の攻撃のための位置合わせはあまり使用しない。 戦闘エリアは全ランク全クエスト(イベ含む)共通で「昼の火山」であり、強制BCスタートになる。 初期位置は3なので、BC→4→3と行った方が1・2経由よりも早い。 余談だがエリア移動方法が「特定の位置まで歩行で移動してからローリングで別エリアに行く」という遷悠元の仕様を引き継いでいる。 なので極小個体は… 肉質は遷悠元同様、全体的に堅い。 ただし全系統共通で狙いやすい胴体が弱点で、顎破壊後の頭部も弱点部位となる。 遷悠種の中ではかなり属性に弱く、特に水属性は大半の部位で属性特効が反応するほど。 龍属性も有効部位が多く、氷もそこそこ有効。 顎は非常に堅く、物理オンリーでは破壊に時間がかかるので、頭(や尻尾)を破壊する場合は水・響・奏属性などを用いるとスムーズに破壊できるだろう。 胴体狙いの場合も弱点属性のチョイスで有利に戦闘を進められる。 遷悠元同様、顎を壊すと水の通りが半減するが、それでも20は通る。 穿龍棍の場合、リーチ短で頭を殴ると顎破壊前は胴体と同じぐらいのダメージを通せる。 と言っても35(G級)と劇的に軟くなるわけではないが。 ↑でも書いたがG級では捕獲した方が天殻を集めやすい。 2%なので捕獲名人などがあると楽。 【スキル・アイテムなど】 火耐性・・・火属性やられの抑止に。ステータス上で20あればいいので防具で出すかスキルで出すかはランク次第。なおNPCはスリップダメージが無いにもかかわらずご丁寧に回転回避で解除するため、手数が減るのが嫌なら耐性値を上げておこう。 警戒(G級)・・・ローリング時の落とし穴→プレス・火柱による根性貫通対策として必要なら。なお状態異常無効【多種】には含まれないので注意。 回避距離or纒雷(極小個体)・・・詳細はこちらに譲るが、必然的にスタンプ範囲内で戦闘することが多くなるため。あると抜け出しやすい。 耐震+2・・・HR帯の時点でHCモンスター並みの振動がある。 既存の技 既存のもので、G級でも遷悠元と特に変わりのない技は獣竜種タックルやガス攻撃くらい。 その二つも使用頻度がかなり少ない。 噛みつき ハンターの位置を参照する、獣竜種特有の掬い上げるような噛みつき。 尻尾側から火薬岩が飛び出すようになっている。 尻尾なぎ払い→火薬岩ばら撒き 尻尾を大きく持ち上げてから横回転し、前方に火薬岩を設置する。 こちらでは3個どころではなく、壁が生成されるかのような量が一気に配置される。 ランダムでそのまま起爆スタンプに派生することもある。 尻尾を近くで回避し、そのまま貼り付いた方が動きあぐねにくい。 ガス攻撃 お馴染みの攻撃の1つである。 非怒り時は睡眠ガスで、ダメージ判定がない。 怒り時は火炎ガスに変化し、火属性やられを発症する。 頭・尻尾の先には届かないので部位破壊のチャンス。 後述のチャージは状態に関係なく睡眠ガスのままである。 4連スタンプ ウラガンキンの十八番。 遷悠元にはない追加パターンとして、後退しながら叩きつけるタイプが存在する。 通常と同じように胴体方面へ避けようすると綺麗に引っかかる。鳴き声や挙動が多少違うので観察が大事。 また、スタンプを使用する際必ず接近しようとする。 強顎スタンプ 顎を大きく持ち上げてからの叩きつけ。通常の叩きつけよりも範囲・威力ともに強力。 顎を振り上げるまで軸合わせしているので注意。フレーム回避の方が安定するかもしれない。 G級になると扇状広範囲に火のウェーブが発生する。 ローリング攻撃 十八番その2。縦回転でフィールド中を駆け巡る。 直線に走ったり、途中で円を描く軌道のものがあるのは遷悠元と共通。 ただし、専用エリアがないのでピンボールタイプのローリングは行わない。 追加派生行動として、回転終わり際に尻尾のバネを利用してハンター1人にめがけて飛び、バックジャンププレスを仕掛けることがある。 プレス時には広範囲に地割れが発生する。本体とは別判定なので、油断していると絶対防御ごと撃ちぬかれる。 またこの派生があるため、遷悠元での「ローリングで距離を離してしまい、またローリングを選択…」という部分が多少改善されている。 G級では更に強化され、ローリングに落とし穴状態が付与。更にローリングの軌跡に火柱が巻き起こるようになる。 そのため直撃すると落とし穴→火柱のコンボが確定で入ってしまう。 加えて火柱が激しいためにウラガンキンが視認しづらい。バックジャンププレスは常に警戒しよう。 ローリング派生顎スタンプ 遷悠元のG級行動。こちらではランク問わず使用してくる。 回転前に顎を横に震わせるのが合図。 追加技 叩きつけ→振りぬき 顎を左右のどちらかへ叩きつけた後、逆方向へ顎を振りぬく。 その際に頭側からは岩を投げ飛ばし、尻尾側からは自身の火薬岩を多数撒き散らす。 チャージ 身を固め、睡眠ガスを漏らしつつ溜めを行う。 この時の睡眠ガスの回数によって次の行動が変化する。もちろん睡眠ガスにも判定がある。 怒り時でも睡眠ガスのままなので怒り状態で睡眠ガスが出た場合はこのパターンと見て良い。 通常の睡眠ガスと違って絶防が割るので特攻する際は注意。 【1段階】…強2連顎スタンプ 出が早く範囲も広いため、ステップ回避でもないと2発目に巻き込まれやすい。 とりあえずこれが来るものと思って距離を取った方がいいだろう。 【2段階】…強打ち上げ顎スタンプ+大噴火コンボ 遷悠種お得意のエリアルコンボ。非G級でも極稀に使用する。 2発とも十分にフレーム回避は可能。 【3段階】…超広範囲強打ち上げ顎スタンプ+大噴火コンボ+大量噴火(G級) こちらは2段階のそれよりも範囲が広いだけでなく、単発の大噴火後にアカムもびっくりな量の噴火がウラガンキンの周囲に起きる。 場所によってはフレーム回避を強いられてしまうので、早めにできるようにしたいところ。 ちなみに小噴火はウラガンキンから見て左前方が安置。 大量火薬岩ばら撒き→起爆(G級) 通常の火薬岩ばら撒きよりも長く構えを取った後、周囲へ隙間がほぼ無いくらいに火薬岩を設置する。 その後顎スタンプへ派生、一斉に起爆する。 削岩ダイソン(G級) いなないた後、飛び上がって半身を地面に埋めるのが予備動作。 そのまま地面に埋まった状態でローリングを行い、前方を縦回転によって生じた風によって吸い込みながらさらに横回転。 前方は言わずもがな、後方からも回転で削りとれた岩が常に排出されており非常に危険。 吸い込まれて接触したハンターは怯みだけの大ダメージを繰り返し、再燃や札もまとめてゴリゴリと削り取られてしまう。 本体の接触ダメージはお約束のガード完全無効攻撃……だったが、 MHF-Zでガードの見直しがされると同時にこちらも見直され、普通にガードできるようになっている。 ただしヒット数がとんでもなく多いため、ランスやガンランスで通常ガードするといくらZで緩和されたとはいえスタミナ0+削りで死に至る。 また、スラアクFや極大剣のガードで凌ぐ場合はかなりの連打が必要になる。 楽なのは槍2種の強ガード。強走かランナー効果があれば、十分耐え抜くことができる。 飛んでくる岩もガードが可能だが、パリアの石礫もびっくりな超連続ヒットとなっている。 その為絶対防御込みでも被弾するとぶっ飛ばされるほか、 通常のガードでは確実にスタミナが枯渇するため、強走効果か強ガードは必須。 そのヒット数から、反射が付いているならとんでもない量の反射エフェクトが発生する。 中心に引きよせられれば非常に危険だが予備動作が長いので対処は可能であり、 終わった後は威嚇に派生するのでチャンスとなる。 ローリング終了前辺りから判定は消えるが、使用後ローリングを解く瞬間に当たり判定が発生するので一応注意。 構えを取った時点で側面から後方方面に逃げればとりあえず即吸引されて\(^o^)/オワタになることはない。 吸引判定は見た目に反して横範囲は広くないため、距離さえ取れてしまえば横方向に普通の回避をするだけで余裕で振りきれる。 勿論纒雷、巧流巧撃が反応するため、うまく使えば回避しつつこれらのスキル効果を発動させることも可能。 焦ったりしていきなりダイブで対処しようとするとガンキンの思うツボなので注意。 なお極小個体だと体が殆ど埋まるが接触ダメージは発生する。 エフェクトはそのままだがスタンプと違い吸引判定はサイズの影響を受ける結果、狭くなっており余程接近しない限り吸い込まれない。 岩はスタンプ同様なので実質岩に気をつければ安々とミンチにされることはないだろう。
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/186.html
激運・幸運・不幸・災難 とあるサイト抜粋です^^; 激運などのスキルはクエストの報酬が増える 災難などのスキルはクエストの報酬が減る という認識の人がおおいのではないでしょうか。 厳密にいうと上記は間違っているようです。 激運・幸運は、クリア報酬枠で報酬を手に入れる確率が増え 不幸・災難は、クリア報酬枠で報酬を手に入れる確率が減る んだそうです。 「なにがちがうの?」 そうですよね、わかりにくいです。 MHFのスキル効果ってわかりにくい説明おおいですよね・・・ つまり、MHFの激運・幸運・不幸・災難は 部位破壊報酬枠・捕獲報酬枠には影響しない 基本報酬報酬の枠が影響するのみです^^ フレさんより抜粋!! 報酬枠10個(メインのみの場合)が出る確率 激運の場合:約55.397% 幸運の場合:約28.770% 無しの場合:約10.559% 不運の場合:約1.563% 災難の場合:約0.024% らしいです!!!情報ありがとう♪♪♪ d(⌒O⌒)b♪♪♪サンキュ
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/112.html
≪空舞う双剣≫キリト タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:二刀流 ロール:バランス 説明文 《ALO》特有の空中戦においても彼の類まれなる強さに変わりは無い。 自由に宙を舞い繰り出される剣技に誰もが圧倒されるだろう。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1440 258 70 180 60 12420 1490 620 1241 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル エンド・リボルバー 1 両手の剣を広げ、その場で高速回転する。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 3s - ファースト・エイド 1 癒しの光を使用して、使用者のHPを小回復する。※回復量は使用者のINTに依存 15s - スターバースト・ストリーム 4 両手の剣を高速で振るい、斬撃と刺突を織り交ぜた16連撃を繰り出す剣技。 60s - シャープネス 2 筋力を活性化し、使用者のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.3 ゲイル・スライサー 2 両手の剣を振り払いつつ、突進して敵を押し込む。 6s Lv.6 プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.10 サベージ・フルクラム 2 左手の剣のみで行う、敵を切り裂く水属性の重3連撃。 6s Lv.13 ダーク・キャノン 1 闇のエネルギーを表出し、標的を貫通する闇弾を放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv.16 ライトニング・フォール 3 跳躍後、剣を地面へ突き立て、相手を麻痺させる電撃を伴った衝撃波を放つ。 10s Lv.20 レイズ・ダーク 2 闇の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s Lv.25 ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv.30 アビス・ディメンジョン 2 巨大な闇を出現させ、強烈な次元の渦に周囲の敵を巻き込む。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv.40 ナイトメア・レイン 3 二刀流多連撃技。刺突の直後に斬撃を浴びせる、高速な8連撃。 10s Lv.50 ジ・イクリプス 5 二刀流最高のスキルの一種。間合いを詰め、超高速で斬撃と刺突の27連撃を繰り出す絶技。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 フォース 2 鍛え上げられた筋力により、保有者のSTRが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.2 タフネス 2 強靭な肉体により、保有者のVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 Mobキラー 1 小物狩りの極意。保有者がMobに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv.1/覚醒Lv.4 ボスキラー 5 大物狩りの極意。保有者がボスに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/930.html
公式ページ ファミ通系列誌の特典装備の再販に使われるチケット。コード1つにつき5枚または10枚発行(最近はほぼ後者)。 ハンティングマニュアルなどの大型本には最近は16枚付くようになったようだ。 本家と異なりイベクエ報酬で手に入ったりはしないので一応注意。 ただファミ通系の特典装備はチケットでの再販入りまでの期間がまちまち。 チケットに対応しないものは放置されたり、直接再配布されるもチケット未対応だったり、扱いに一貫性が無い。 欲しいものがあれば要望を出せば通るかも知れない。数年越しに再販されることもあるので。 イベントコードのついた雑誌や書籍の発行は不定期的。欲しいならこまめにチェックを。 少なくともアップデート前後のフロンティア通信や、毎年刊行されるハンティングマニュアルには付属する。 雑誌の場合、入力期限はかなり短い。古本屋で未開封品を見つけてもぬか喜びに終わる場合も。 2015年9月号をもってファミ通コネクト!オンが休刊。今後は週刊の付録になるケースが増える…と思われたが、 ここ最近(2016年8月現在)、週刊ファミ通には滅多に付いてこない貴重品である。 前はラノベの付録として長期間安定して入手できる時期もあったんだけどね… 2015/9/14よりスペリアチケットとの交換に対応。 ミズキを通じて、ファミ通チケット2枚→スペリアチケット1枚に交換できる。 スペリアチケット1枚=きんぴか小判G1枚≦100円なので、週刊ファミ通に付く前提なら割が良いレート。 まとめ買いしなければ、小判を5枚買うよりは10枚付属する週刊ファミ通を1冊買った方が安上がりとなる。 武器 武器はボウガン以外は全て生産で5枚+HC強化に5枚消費。ボウガンは非HCは5枚、HC武器は10枚消費。 G1で全ての武器にHC派生が追加された模様。 昔は韋駄天で役立つことが稀にあったがHC武器制限化で出番が少なくなった。 G10以降はSR上げのお供としての需要もなくなったのでほとんど趣味の領域である。 上記リンクから一覧が見られるが、今後なんらかのテコ入れがされない限り、 現在のMHFの環境で実用に耐えられるものは無いと言ってよい。 G7にて一部にG級派生も追加。ただしGR1相当で性能はかなり微妙。その上チケットはさらに5枚消費する。 現段階での派生はいずれも非推奨。G級以降もイベクエなどで低レア度のHC武器の出番はあるのだ。 とはいえ今後G級で使える武器も出るかも知れないので、チケットはいくらか余分に確保しておくのが吉。 ちなみにG10.1現在、穿龍棍とスラッシュアックスFは生産できない。 また、ヘビィボウガンも生産できない。ライトに関してもコンテスト武器という例外的な存在のみなので、 派生が出来ないボウガンは原則として雑誌付録にしない方針なのかも知れない。 G9ではG級技巧武器への強化システムを有する武器が追加された。 (現状ではファミ通チケットでの生産には対応せず、専用生産券の配布という形) ただしLv強化ではない準G級武器のような扱いとなっている。 多くは課金系の共通素材で強化できるが、初期のものは普通に素材を要求したりするので注意。 +武器デザインコンテスト優勝作品 毎年開催される読者投稿コンテストの優勝作品。 初期のものはチケットで生産できる。見た目が凝っているので記念品としておすすめ。 2010年以降のものはチケット生産に対応していない。 ナナ=ボステッソ/ナナ=ヴルカーノ/ナナ=ガナール/ナナ=アンヌエ Lv1徹甲榴弾と火炎弾の速射に対応したライトボウガン。2008年の初代コンテスト武器。 忘れられた頃にHC版が追加されたりラノベのキャラが装備してたりする。 課金系とはいえナナ・テスカトリの素材が必要というあたりが黎明期の武器っぽい。 唯一チケットだけで生産できるナナ=ボステッソは模型扱いされているw インビジブルリッカー 2009年コンテスト武器の毒属性大剣、最大の特徴は見えない刀身。 溜めによって刀身が実体化するというギミックを搭載。 HC派生「ファントムアサシン」の登場は一足早くF5でのこと。 オルガパンツァー 2010年コンテスト武器のガンランス。オルガロンモチーフで、納刀時に折れない砲身が特徴。 氷属性の放射型としてはそれなりに高水準。 +その他 評価や強化素材、ランクについての情報はかなり古いものなので注意。 エンブレイド【黄】 龍属性大剣。HR31でもデフォで青、匠があれば白ゲージあり。 3回目のエンドブレイカーまでに古龍のコインが合計6枚必要、4回目のエンドブレイカーFは現行タイプのHR100強化素材。 G7にて準G級武器のヴォイドヘリックスが追加。しかしながら性能は微妙すぎるので強化は非推奨。 デザインは長期特典のクレイモアシリーズの色違いである。 ライトグラディウス 雷属性大剣。HR31でもデフォで青、匠があれば白ゲージあり。 エンブレイドと違い強化素材は最初から現行タイプ。 ソフトバンク系のペイングラディウスなど無骨なデザインの親戚が多い。 ちなみにファミ通内にもヒートグラディウスという親戚がおり(ハンティングマニュアル7.0)、こちらはファミ通チケットのラインナップには入っていない。 ディグスソード 氷属性大剣。デザイン的親戚はMSのガルデソードやアギタソード。 HR51にならないと(匠で)白ゲージが出ない、今時の課金武器ゲージである。 ディープホーク 水属性太刀。生産直後は緑が短く心許ないかも。 最終強化で2スロ。 雷豪斬鉄鎌 雷属性太刀、こちらもディープホーク同様生産直後は緑が短い。 親戚に灼熱轟焔鎌(ソフトバンク系)や恐龍瞬滅鎌(後述)等が存在する。 恐龍瞬滅鎌 雷豪斬鉄鎌の龍属性版。ただし基本値は一歩劣る。 バインドメイス 名前通り麻痺属性を持つ片手剣だが、生産直後の時点で攻撃力84(ハンターナイフと同じ)とかマジですかwww しかしながら最初から(匠がなくても!!)微妙に青ゲージがある。匠があると白が微妙にある。んでもってずっと据え置き。 強化素材も簡略化されておらず、生産直後のネタ性能だけが印象に残る……? G7にてG級追加。デフォ白ゲージになったがその他の性能は毛が生えた程度なので微妙。 なお、デザインはポルタメイスと同じである。 アルティ(赤/水) 赤は火属性、水は水属性。 赤はフロンティア通信シーズン10が初出で当時は専用の生産券で提供されたが、水は最初からファミ通チケットでの提供の模様。 親戚に青(ネカフェ、氷毒)・黄(長期HL特典、雷毒)・黒(長期EX特典、龍睡眠)・白(SBCチケット、睡眠)がある。 デフォで緑が長いが、(匠で)白が出るのはHR51ではなくHR100でのこと。これは青以外共通。 レイズエッジ 毒属性双剣。強化にクレンザイトが合計20個必要で面倒。 HC武器の時点では、毒属性値だけを見れば非常に高い。 G7にてG級が追加されたがやはり微妙。 ギガクロウズ【青】 氷属性双剣・リーチ短。当てづらいことこの上ないクロウズシリーズの1つ。 こんなのにドド鋭牙使うのはある意味無駄、その上防具じゃないのに肉球金使う(氷冷袋があるので最終強化は結局HR100である)とか意味不明。ギガ苦労ズ() ナランハセーバー 火属性双剣。 強化素材は課金装備らしく集めやすいし、匠があれば白ゲージもある。双剣で使うならこれ1択。 デモンズレイピア デモンズファイアまで強化すると、なんと匠無しで斬れ味ゲージが上限まで達する。 Fでこのような武器は、天廊武器の斬れ味を限界まで伸ばした場合を除けば唯一だったはず。 性能自体は取るに足らないがトリビアとして。 ストレイフ【赤】 長リーチで相手によっては当てやすい火属性ハンマー。 強化にテオ素材や紅蓮石・獄炎石が必要なので注意。 アイスクラッシュ 氷属性ハンマー、HR100でやっと白ゲージ登場。 ニャクーチョー 紫水青で使い勝手はよくない睡眠属性。 ポルタランス【白】 長期プレイ特典などに存在するポルタランスシリーズの氷属性バージョン。 エルキーランス デザインはMS特典イスキーランスと同じで雷属性。 ちなみにF通内親戚(ファミ通Xbox360 2011年5/6月号)でチケット交換不可のクレーヌランス(氷属性)も存在する。 ゲヘアハスタ【黄】 ゲヘアハスタシリーズの雷+麻痺属性版、放射型。 ブリューナクへの強化に舞雷竜の靭尾が2本いるのが面倒。 どうしても切れないって子はクエ人数2人にしてヘイトの高いラスタ(フォスタ)狙ってる間に切り落とせ、しかしながら育成は体力少なすぎて逆にストレスマッハ。 FMX 火属性・拡散ガンス。 初出がファミ通Xbox 360 2010年8/9月号だからか(?)ファランデザインである(手の辺りの部分についているトゲとかそれっぽいし、盾に描かれている紋章もファラン片手と同じものである)。格好良く見える事もあればダサく見える時もある不思議なヤツ。 ちなみにファランデザイン武器は他にも、360版開始当初のキーボード特典のウォームセイバー(太刀)や、F通親戚でありながらチケット再販されていない(ハンティングマニュアル2011+コネオンのW特典として再登場している)EBXシリーズ(ヘビィボウガン)がある。 余談だが、初出における生産素材が秘伝書【箱通】と紛らわしい名前であった(当時の紙面では、わざわざ秘伝書システムとは無関係という註釈も振られていた)。 G1で登場したHC武器名がFMX【Slim】なところを見ると、強化後の武器名は全般的にXbox 360本体からではないかと見られる(1回目のCoreは旧型のHDD無し初期型、2回目のProは旧型のHDD付き白バージョン(日本では単にXbox 360というとこのタイプのみを指すこともあるが、海外ではこのタイプのみを指す場合はXbox 360 Proと呼ばれている)、3回目のEliteは旧型HDD付き黒バージョン、そしてHC武器のSlimは新型(余談だが、日本での発売日は360版MHFサービス開始と同じ2010年6月24日である))。 なお現在はこの新型を寸胴にして映像出力がコンポジット3ピン(直付け)とHDMIの2つのみというE型に取って代わられているが、その型から名前を取った準G級武器は存在しない。 とか言ってONEと銘打ったレベル制G級武器とか実装したら恐ろしいことになりそうな悪寒 アガマ・シューター 龍属性連射弓、曲射は集中型。 防具 単品のファミ通Tシャツは5枚、セット物のスマートとスパ4系は1部位につき3枚。 HC防具、及びG級狩護防具への強化にもう1枚ずつ使う。 武器は5枚単位でしか使わないので、半端に余ったらスペリアチケットに交換しよう。 ファミ通Tシャツ これ1つでランナーと早食いが付く胴防具。 Fに強化するとベースカラーがシンボルカラーによって変化するが、ひらめきが邪魔。 FZでナイフ投げ、HCに強化すると格闘王が付くというネタに走った防具。 HCにするとチケットが4枚余るので下記の防具を1部位作るのが良いだろうか。 G7にてHS・GSが追加(GSでチケット1枚要求)。最終的にナイフ投げが鉄腕になる。穿龍棍向け…なのか? なおハンティングマニュアルには直接付属することが多いので、これをチケットで作るのはもったいない気がする。 その場合でも最後まで強化するとチケットが3枚余るんだが。 スマートシリーズ 白と黒のコントラストが印象的……だが、付いているスキルはなんと運気のみ。 FZまで強化すればスロット3が開くが、圧力と盗み無効が付いたところでどうしろと言うのか。 さらにHCまで強化可能になったが追加のチケットが必要。さらに食いしん坊も付くがどん判金ドブ。 G7にて密かにHS・GSへの派生が追加(GSでチケット1枚要求)。ハンター満喫が付くよ!やったね!! 頭以外は特典防具生産→キャンペーン防具のリストの一番上にあるのでマジで誤爆注意。 まあパートナーに着せて愛でる分にはいいかも知れないが。 ちなみに男のデザインはラスタ酒場の受付の人と同じ(つまりウナペルトシリーズとも同じ形である)。 部位ごとに耐性値が異なるという妙な特性がある。 このうち胴・腰・脚に関しては龍耐性+5を持ち、ラスタ装備可能な狩護防具としてはかなり高め (ちなみにベストはロホックの+10だが、複数使用には難がある)。 スキル自体は全くラスタ向きではないが、非戦闘向けなので覇種防具などと合わせても余計なスキルが発動しにくく、 イビルジョーやジンオウガ亜種(龍属性やられ)対策として龍耐性20と狩護効果の両立を目指すなら本気で実用的なラスタ防具になる。 ちなみに腰は全耐性が+5なので、うまく組み合わせれば火属性やられも防げるようになる。 色違いにエアリアルシリーズがある。2013年まではハンティングマニュアルで頻繁に再販されていた。 スキルは回避性能のみで、公式でもロビーで使えと推奨されてたりする。ピンクでかわいいね^^ 最初期は2007年にまで遡るが、未だに派生強化が皆無である。 ちなみに2014年からはヴェランシリーズに差し代わった。(ファミ通的には本来仲が悪い気もしなくはないが(*1))デザイン元がファランだったりする。 こちらは採取特化型という珍しいスキル構成で、G強化券無しでGPまで強化可能。 未再販の親戚にユウェネスが存在。ファミ通では無いがロジクール製品に付いてきたロジウェアも同デザインで未再販。 EX生産券を使うエクストラシリーズも色違いである。 これらも防御力は同じで、スロットやスキルが異なる。 正拳/龍星/灼熱/虎襲シリーズ スパ4コラボ防具のファミ通限定バージョン。 初出はファミ通2011年10月13日号で、当初コード1つにつき1セット(剣士/ガンナーどちらかのみ)だったのが土壇場で2セット(剣士/ガンナー共にセットで生産可能)に変更された過去が存在する。 デザイン上の本家本元との違いは、男が本家本元の白よりも更に白く手っ甲とハチマキが黒、女はベースカラーが青紫。 セミ装備で剣士は女神・自マキ・体術・防御、ガンナーは火属性強化・自マキ・強肩・攻撃。 HC派生で更にチケットが1枚必要。フルセットで40枚(8冊)必要(初出時に入手していればHC強化用の2冊10枚だけでOK)。 他の防具と比べると実用性は高いが、素材面で鬼畜な上に使いにくいスキル構成なので、 よほどカラーリングに惹かれたのでも無い限りスルーするかキットを買った方が良いと思われる。 ただ、ラスタに女神を付けるために1部位を組み込むという用途が無いわけでもない。 マイナースキルばかりなので、他の防具と組み合わせても余計なスキルが発動しにくいのが強み。 HC止まりなのが惜しいが、Tシャツの強化でファミ通チケットが半端に余っているのであれば。 まあスマートの龍耐性と違って、こちらに関しては上位互換はいくらでもあるんだけどね・・・
https://w.atwiki.jp/mhf-greet/pages/168.html
街襲撃ヤマツカミ - エリア2討伐法 パーティー条件 双龍剣【天地】やスノーホワイト レベルの龍または氷属性の双剣(火事場2必須)x3 強走・攻撃力UPの演奏ができる笛(龍木ノ笛やマドロミオーバワやガウシカ系など) 攻略流れ エリア1にてタル爆弾で火事場調整 エリア2に入り、双剣組は坂下の城壁際で待機。笛役は強走・攻撃力UPの演奏をする。 ヤマツの触覚が攻撃できる所まで降りてきたら触覚のみを攻撃。(この時ヒレを攻撃してしまうとヤマツが移動してしまう。そのまま通常どおり戦ってもいいが、リタイヤしてやり直したほうが早い) しばらく触覚を攻撃しているとダウンでヤマツが落ちるので、口の部分で乱舞乱舞。(*スノーホワイトを持つ一人と笛担当の人がヒレを攻撃する事でヒレ破壊も可能) そのまま再浮上することなく討伐完了。 という具合でクエスト開始から討伐までの時間は平均3分程度。 元々短い街ヤマツの討伐時間が、より短縮されました。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/584.html
狩猟 / ハメ 穴ハメ ( はめ / ) 主に落とし穴を使用してスタンや麻痺等を併用し穴から出さずに狩猟する事、 ヴォルガノスの穴ハメ等が有名。 ※他にも連続して落とし穴を使用して双剣等でフルボッコにする連続穴ハメ(名称不明)等がある。 【関連項目】 罠ハメ ※以下2chネトゲ実況2逆襲スレより転載 「逆襲ヴォルガノスPT穴ハメまとめ」 【PT構成】 全員火事場を前提とした、ハンマー2麻痺ガン2 デスヴァイス 無属性SPVII 大鎧槌【滅】 カイデン スティールIV 属性SPVII=ローゼンウンヴェッタ 祖龍破槌など攻撃力1144 それ以外 白ゲージがあれば大鎧槌は最下位、青ゲージでこの順位。火属性SPはダメージ量的にはアウト 麻痺ガン(2人構成の場合)アルギュSP マントルSP=カンセSP アルビノ きんねこSPなどライトボウガン 【立ち回り】 1.エリア2の溶岩で火事場発動 2.ハンマーが先頭でエリア9に入りエリアホストを取る 3.罠役が落とし穴を仕掛ける。睡眠はきちんとハメれば必要ない。 3.5.部屋主が寝かせたいと言った場合は従う。シビレ罠を置くと安全。ガンが複数いる場合睡眠弾を何発撃つか相談すること 4.ハンマーはヴォルが穴入ったら麻痺るまで攻撃しなくていい。それよりも頭叩きやすいところに位置取りすべし 5.麻痺って頭落ちてきたら即縦3×2。これで麻痺が解けてスタンに移行する 6.スタン中の頭に縦3×2。そのあと1回だけ縦1。以後絶対に攻撃しないこと。 攻撃動作でずれた自キャラの位置を調整して麻痺るのを待つ 7.スタンが解けると同時に麻痺。頭が落ちてきたら即縦3×2。1打目は外してもいいので振り上げを必ず2回当てる。 これですぐにスタンに移行する。 【最速を目指す場合】 状態異常強化のついたヴァシムファイアを使えば麻痺ガンが1人で済む。その場合は無属性SPⅦ双剣を1人加えると良い 3発撃ってリロ、3発撃って一個調合リロ、3発撃ち込めばぎりぎり間に合うか少し暴れる程度ですむ やる場合はハンマーが慌てないように一言いっておこう
https://w.atwiki.jp/masasute/pages/12.html
MHF関連のイラスト 2008/07 ステラ浴衣Ver 2010/01 オリジナル